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Paulo Henrique Ferrereiz de Souza

domingo, 21 de setembro de 2008

Noblando - O quê fazer?

Em primeiro lugar, teremos que ter uma academia construída.

Requisitos mínimos para construir uma academia:


Edifício Principal: (nível 20)
Ferreiro: (nível 20)
Mercado: (Nível 10)
Armazém: (Nível 20)



Já tendo a academia construída, terá de cunhar uma moeda, é muito simples, você irá em: Academia > Cunhar Moeda
A cada nobre que quiser formar terá de cunhar uma moeda.

Ex.: 1 nobre, uma moeda, 2 nobres, duas moedas.

Ao já ter um nobre formado, você terá de atacar uma aldeia com ele para diminuir a sua lealdade, quando sua lealdade chegar a zero, a aldeia será do jogador que a deixou em zero.

É bem aconselhável antes de atacar uma aldeia com o nobre, atacar a mesma sem nobre, só pra garantir que não vai perder o nobre que lhe custou tantos recursos.


Obs.: Toda vez que você toma uma aldeia fica sem o seu nobre, ele tipo que fica vigiando a aldeia.

sábado, 13 de setembro de 2008

Conta premium gratuita

Tutorial:

Antes de tudo já vou informar que não é tão fácil quanto parece, mais sim o método funciona.

AwSurveys.com é um site que você ganha dinheiro virtual (paypal) indicando pessoas com o seu link, então vou deixar o meu link aqui para vocês registrarem nele, é me dão uma forcinha.

Sem mais bla bla bla, o que importa agora é a grana xD !

Muito fácil só seguir os passos a seguir:


1º: Cadastra-se no site clicando na imagem a seguir:



2º: Depois de se cadastrar você entra na sua conta. Você vai ver que tem uma lista na página da sua conta. Para começar a ganhar dinheiro você deve clicar nesses links e dar uma nota para cada um dos sites que abrir nos links:

great (ótimo)
not bad (nada mal)
perfect (perfeito)

OBS: Algumas pessoas agarram nesta parte, então vou explicar direito, clique la encima na guia HOME, depois la embaixo tá escrito The Following Surveys are Available:. Ai você vai abrindo os link's abaixo, depois de uma nota para cada site ( sai dando um "not bad" pra todos). Ai so de cara você ja vai ganhar $27,00.

3º: Depois via na guia Refer Friends pegue seu link, e saia o divulgando, você recebera $1,25 por link indicado.


FAQ:


Acabou meus links o que eu faço?
começe a indicar seus amigos ate aparecer novos links você ira receber 1.25 dollares por amigo indicado

Não pediu a minha conta paypal como vou receber?
Eles só iram pedir a sua conta a partir do momento que você tiver com no minimo 75 dollares, ae eles iram pedir sua conta paypal para deposito.

Como eu faço pra criar uma conta no paypal?
Existe uma postagem em um blog que ensina como fazer basta você clicar AQUI





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terça-feira, 2 de setembro de 2008

Como começar - O quê fazer

No inicio, o que mais necessita será apenas uma coisa: recursos. Os seus lenhadores cortarão madeira de seus Bosques, a argila virá de seu Poço de Argila e seu ferro de sua Mina de Ferro. O quanto mais os desenvolver, mais recursos eles produzirão. Nos primeiro dias é recomendável focar-se na produção de recursos.

Não se deve preocupar apenas com a produção de recursos da sua aldeia mas também com os possíveis ataques de outros jogadores. Eles podem lhe atacar e como resultado saquear recursos lhe custaram tanto tempo a serem produzidos. Aqui o Esconderijo será de grande ajuda. Quanto maior o nível do Esconderijo, mais recursos poderão ser escondidos e assim preservados, em caso de ataque à sua aldeia. Deve principalmente utilizar este edifício se a seu redor encontrem-se vários jogadores fortes, porque ocupa população e se estiver a perto de jogadores fracos (0-500 pontos) não aconselho fazer. Deve, ainda, construir a Muralha. No inicio serão necessários apenas alguns níveis para causar dano às tropas inimigas.

Após ter conseguído uma produção básica poderá produzir tropas e/ou trocar recursos. Com um Quartel (requer Edifício Principal em nível 3) pode recrutar Lanceiros. Eles não são indicados para o ataque, mas poderá utilizá-los para saquear recursos de jogadores muito fracos e/ou aldeias abandonadas e aldeias bonus desocupadas.

Se a sua estratégia passa um pouco pelo comércio deve construir um Mercado (requer Edifício Principal nível 3, Armazém nível 2). No mercado pode poderá visualizar ofertas de vizinhos e trocar recursos que tenha em excesso por outros que lhe façam falta. Claro que também poderá criar as suas próprias de trocas. Lembre-se apenas que com um Mercado nível 1 tem apenas 1 mercador à disposição.

Também deve procurar juntar-se a uma tribo. Juntos poderão defender-se melhor e inclusive negociar recursos. Adicionalmente poderá encontrar pessoas simpáticas e fazer novas amizades.

Como começar - Início atrasado

Ao começar num mundo que já decorre há algum tempo deverá ajustar a sua estratégia. Naturalmente que inclui assegurar uma boa produção de recursos, mas também proteger-se de ataques dos seus vizinhos. A construção e desenvolvimento da muralha como do esconderijo é uma boa opção, tal como será o treino de algumas unidades defensivas. Às vezes uma mensagem cordial ao seu atacante pode fazer milagres. Uma vez que a sua aldeia já se encontre desenvolvida poderá agora tornar-se num atacante e saquear recursos a outras aldeias. Os saques são uma forma de obter recursos mais rápido e assim desenvolver a sua aldeia ainda mais rapidamente.

Existem algumas grandes diferenças ao progresso normal, que não costuma fazer:

Evite o erro de apostar tudo no desenvolvimento de um Nobre. Pode parecer lógico querer mais aldeias o mais rápido possível, de forma a conseguir uma melhor posição na classificação geral. Isto é, porém, um erro fatal. Jogadores fortes e experientes que jogam no mesmo mundo e na sua área tentarão encontrar aldeias para conquistar como uma segunda base no decorrer do jogo. Se investir seus recursos apenas em Edifícios e em tropas de ataque será uma presa fácil para tais jogadores! Eles terão a possibilidade de tomar todas as suas posses sem sofrer grandes baixas. Neste casos, quando atacado já será provavelmente será tarde demais.

A única estratégia contra esta situação é a construção de uma forte defesa, com muitos Espadachins e Lanceiros. Não deve tornar-se sob os olhos de tais jogadores uma presa fácil e atractiva. Eles provavelmente lhe deixarão em paz se sofrerem uma perda de tropas significativa na sua aldeia. Aqui a Moral também ajudará, as tropas de ataque de outros jogadores podem ser enfraquecidas em até 70%!

Esta fase de segurança lhe custará tempo, porém verá que tropas defensivas não são inúteis. Ao contrário; elas ajudarão muito no futuro. Se possuir uma boa defesa com pelo menos 1200 Lanceiros e 1200 Espadachins poderá então começar a produzir tropas de ataque, tal como Nobres.

Provavelmente verá pelas aldeias ao seu redor que valeu a pena...

Imagens dos Edifícios

Imagens dos Edificios

Vou-vos mostrar as imagens dos edificios.

Espero que gostem das imagens.

E já que mostro as imagens dos edifícios, mostro também as imagens das aldeias.




Sorte, Moral e Lealdade

Mais um breve tutorial sobre uns conceitos-chave

O que é:

Sorte: é um número aleatório de -25,00 a +25,00 que influencia a eficácia (apenas) das tropas de ataque. Não existe forma de prever este número.

Moral: é outro número que determina qual a percentagem das tropas do atacante de um volume irão ser eficazes. Por exemplo um exercito de 1000 Bárbaros com uma moral de 40% quer dizer que apenas 400 bárbaros irão activamente lutar. A moral pode ser de 30% a 100% apenas, nem mais nem menos.

Lealdade: é mais um número de 100 a -34. A lealdade é o factor que determina a quando uma aldeia é conquistada, quando esta for igual ou inferior a 0, a aldeia muda de proprietário.

Nota, não troquem os nomes, pois um relatório pode ter as três componentes e a quem forem pedir ajuda é muito importante saber exactamente ao que se referem.

Imaginem que a lealdade é de 30 e a moral de 100, se trocarem arriscam-se a receber quase nenhum apoio e a perderem a aldeia sem dar luta...

O quê fazer em caso de ataque?

Este tutorial, é bastante básico, apenas para iniciantes.


Tutorial para Iniciantes.


Quando estás a ser atacado o que fazer:

1º Raciocinar!!!


Este é o ponto mais importante de todos, pois sem isto não chegas a lado nenhum.


2º Acalmares-te.


3º Seguir estes passos.


A) Vê quem é o atacante, quantos pontos tem, e qual é a sua aliança, certifica-te se tem recrutas ou se essa aliança é uma recruta, depois, verifica qual é o aliado mais forte.

B) Se estavas online no momento do ataque, selecciona os teus espiões, caso os tenhas, e vê quanto tempo demoram a chegar a aldeia de quem te está a atacar, pois esse jogador pode estar apenas a espiar-te.

C) Uma mensagem amigável pode fazer a diferença, e nunca entres em picansos, caso isso aconteça sê superior a esse jogador, assim, vais goza-lo muito mais do que ele a ti.

D) Agora, caso tenhas aliança, pede ajuda a jogadores mais fortes do que o em questão.


D1) O que deves apresentar a tua aliança:

Nome do jogador, pontuação, coordenadas, aliança e aliado mais forte.
Depois disso, deves apresentar as tropas que tens, o nível da tua muralha, e as tropas que podes fazer até ao ataque.
Caso sejas ajudado por mais de 1 aliado, actualiza sempre o teu post com o apoio que já tens.
Ao escreveres o texto, sê claro na maneira como escreves, e apresenta estes dados todos, pois até por experiência própria posso dizer que já nem ligo a pedidos escritos sem pensar.


Momentos antes do ataque.

Quando o ataque se tiver a dar, caso não tenhas arranjado ajuda, tenta gastar o máximo de recursos em edifícios, para depois cancelares, e se ainda tiveres muitos, é aconselhável gastar em tropas mesmo que depois apenas recebas 90% dos recursos, pois é sempre melhor do que dar ao inimigo a ganhar.
Lembra-te que ofertas no mercado não é solução, pois os recursos podem ser roubados na mesma, a única opção é mesmo fazer uma troca.
E tira as tropas da aldeia.




Depois do ataque, se tiveres conseguido arranjar ajuda de um amigo, ou de alguém que esteja disposto a ajudar, e quiseres vingança, podes pedir a esse amigo para destruir as tropas do atacante, caso esse amigo esteja mais perto do jogador em questão do que tu, ou que mande algum tipo de tropa rápido.

É muito fácil fazer isto, apenas tens de dizer ao teu amigo quanto tempo durou o ataque.
- Para fazeres isto basta seleccionares as tuas tropas, e ver quanto tempo demoram a chegar a aldeia do teu inimigo, tendo em conta qual foi a tropa mais lenta que este enviou.
E por fim, dizer a hora exacta a que o atacante chegou a tua aldeia, depois disso o teu amigo, apenas tem de mandar as tropas dele chegar até uns 5 segundos depois das tropas do teu inimigo que ele não tem tempo de as tirar da aldeia.
Vou dar um exemplo:

Imagina que te atacaram com 100 lanceiros e 100 espadachins, e que o atacante demora 5horas, 35 minutos e 5 segundos a chegar a tua aldeia.
Imagina que o ataque foi ás 16horas, 10 minutos e 10 segundos.
Então quer dizer que as tropas dele irão voltar a sua aldeia ás 21horas, 45minutos e 15 segundos.

O que o teu amigo tem de fazer é ver o tempo que as tropas dele demoram a chegar ao teu inimigo, se ele demorar 3horas, 30 minutos e 5 segundos, então tem de lançar o ataque ás 18horas, 15minutos e 10 segundos.

Isto é talvez, um caso raro de acontecer, mas assim um dia que alguém esteja a precisar de partir qualquer coisa :P

segunda-feira, 1 de setembro de 2008

Tipos de aldeias - Constituição

Há dois tipos diferentes de aldeias que você pode fazer no jogo.

Aldeia Defensiva


Edificio Principal (Level 20)
Quartel (Level 25)
Estabulo (Level 10)
Oficina (Level 1)
Academia (Level 1)
Ferreiro (Level 20) [Lança, Espada, Cavalaria Pesada and Explorador]
Praça da Reunião (Level 1)
Mercado (Level 18+)
Bosque (Level 30)
Poço de Argila (Level 30)
Mina de Ferro (Level 30)
Fazenda (Level 30)
Armazem (Level 30)
Esconderijo (opcional)
Muralha (Level 20)

Uma aldeia defensiva é construida com level 3 da Corte, é uma boa ideia demolir algumas construções pouco utilizadas para fazer mais tropas. Por Exemplo, o ferreiro (Você não precisa que todas as tecnologias sejam pesquisadas), a oficina, e o esconderijo podem ser demolidos ao level 1 ou 0. Isto diminui seus pontos, de mais importancia:

45% Lanceiros
40% Espadachins
15% Cavalaria Pesada

5-10 Cataputas

Aldeia Ofensiva


Edificio Principal (Level 20)
Quartel (Level 25)
Estabulo (Level 20)
Oficina (Level 10)
Academia (Level 1)
Ferreiro (Level 20) [Machado, Cataputas, Cavalaria Leve e Espada]
Praça de Reunião (Level 1)
Mercado (Level 18+)
Bosque (Level 30)
Poço de Argila (Level 30)
Mina de Ferro (Level 30)
Fazenda (Level 30)
Armazem (Level 30)
Esconderijo (opcional)
Muralha(Level 20)

60% Barbaros
15% Nobres e Cataputas
25% Cavalia Leve

Cataputas são necessárias para um ataque eficiente.




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